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不可缺少的因素,因X To Earn而诞生的「铁三角」


在上一篇文章里,我们胪列了不同例子,为大家呈现X To Earn 的多元玩法和潜力。但在具体介绍如何将它融入业务发展前,不妨先看看 X To Earn 项目的三个关键元素以及它们各自需要留意的注意事项;准备充足,自然事半功倍。

 

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非同质化代币(NFT)

NFT是其中一个关键元素,就如在 Play to Earn 游戏中赢得的道具和宝物,Move to Earn运用到的球鞋,以及 Learn to Earn 中的代表角色,无一不是以NFT的形式出现。这样的设定当然不是随意为之,而是看准了NFT的特性。

先是独一无二。NFT的非同质化特性令其可作为凭证应用,而在Web3世界,更是一张信手拈来的「身分证」,不但可用以识别用户身份,更能将身份直接与「钱包地址」连结,准确发放收益。其次是稀缺性。透过控制所发行NFT的稀有程度,如游戏法宝的等级丶球鞋款式等,项目方就等於掌握了用户的入场门槛丶收益等级,亦可延伸发展不同的会员类别。换言之,NFT的发行计划决定了 X To Earn 项目的发展方向。

 

代币(Token)

X To Earn 项目之所以能吸引大家眼球,earn 这一环节占了不少功劳,而发行代币,直接让用户将日常生活中的活动量化成代币数额,相信就是最直截了当,也最具说服力的做法。

发行代币看似是一蹴而就的事,但它所包含的却远不至铸造新币丶发送到用户钱包等,而是牵涉不同层面的商业思考,例如:究竟是采用单币模式抑或包含「治理代币」和「项目内代币」的双币模式?前者的设计和管理相对简单,但後者却容许项目方能在加密货币市场有更大布局。再者,币种的定位是大币抑或小币?两者的重心不同:大币以市值作为信心基础,令人放心入场;而小币则以高回报作招徕,侧重不同,布局的策略亦不一样。而代币的发行量如何丶有没有销毁机制?若定位是大币的话,会否参与去中心化金融(DeFi)丶如何保障验证人的收益?若是小币的话,如何吸引用户持续参与以赚币···类似这些问题,都需要在发币之前细心规划,否则,除了要面临技术考验,更有可能影响用户体验而招致负面消息或信心危机。

 

代币经济(Tokenomics)

假如说发行代币能令用户体验earn的喜悦,那代币经济体系,则是设计一个完整的维度,让他们在其中花「钱」享乐。

然而,代币经济的重要却不单单限於要让用户手中的代币有处可用,更在於它能为用户带来多大的想像空间——能换成某大品牌的优惠券,然後在实体世界中购物?还是可以将代币质押,赚取更多币丶换取投票权或指定活动的参加资格?抑或能够购入NFT,在元宇宙中拥有不一样的资产?代币经济体系所代表的,其实正是整个 X To Earn 项目中的生态系统和发展蓝图。
 

由此,对于一个 X To Earn 项目而言,NFT、代币与代币经济体系这三个元素不但关键,更是环环相扣,牵一发动全身,需要细心规划和佈局。
而当以上三者都已经准备妥当,又要如何着手开始你的 X To Earn 项目,下篇文章将为你具体拆解。

 

 

 

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